天女入门级解析

2020年03月28日 · 部落冲突 · 游戏攻略 · 1052次阅读

------正---文------

前言

本文原载于 掌游宝 部落冲突板块。

其实我一直很想写天女的心得文,但在多玩那么多战营大佬,发了显得班门弄斧。

因此换了个马甲在掌游宝首发了本文。

本文前半部分(前戏)主要创作于13本发布前,因此文中大部分例子都是12本,少部分是9-11、13本。

后半部分(收尾),得鸽几个月,等到13本防御、阵型基本成型后,才能创作。

水平有限,欢迎指正批评!



1 天女路线规划基础思想

①拆分、压缩阵型,使得收尾部队的前进路线明确。

②尽可能多的打掉核心防御建筑(大本、天鹰火炮、地狱塔)。

③尽可能使得天女的有效攻击时间更长。

这一点就要特别说明下,并不是女王活的越久,有效攻击时间就越长。

如果女王一直存活到战斗结束,却大部分时间在a墙或者打外围的非防御建筑,也是很难三星。

④尽可能多的打掉克制所使用的收尾部队的防御建筑。

如:空军流 --- 吹风机、防空火箭

地面流 --- 炸弹塔

⑤击杀对方双王、守军(非必要)

在9本基础的天女猪、狗球中,天女处理对方女王和守军十分必要。

但到了越高本,随着兵种的数量、血量的增多,永王、新王闰土、攻城器械的出现,冰冻、毒药、骷髅三种法术等级的提升,击杀对方女王和守军的手段增多,而且其对收尾部队的影响也越来越低。


2 天女走位简要判断方法

女王的射程是5格,那么,去掉初始位置5格范围内的所有建筑后,再看看哪个建筑最近,就可以判断女王的走位。

依次类推,就可以判断大致路线了。

另外,根据之前多玩论坛的一位大神的测试,女王只能“看到”最近的3个目标

如果你女王初始位置最近的三个目标都在墙内,那她就会义无反顾地去砸墙了。


3 常见清边部队介绍和注意事项

既然要确保女王往某一方向走,那么就得将另一侧会将女王引走的建筑清理掉。

刚接触天女的玩家,建议是清理干净。

当熟练了之后,就可以适当减少清理的建筑。

在清干净的前提下,尽量节省清边兵力,既能留给收尾部队空间,又避免提前触发鸟炮

①法师、弓箭、亡灵

这三种属于远距离攻击的小单位清边单位。

用于不在防御火力覆盖的地方清理建筑,以及帮助女王快速清理对方守军狗爆开后的小狗。

其中弓箭、亡灵的速度较慢,应注意下兵的时间及数量。

如果女王到了跟前还没清掉那个建筑,那就等于做了无用功。

②龙宝

这是一个十分常用的清边兵种,在对空防御不密集区域可以很好地清理建筑。

当然,要注意远离防空火箭,盲打时候最好先用气球探一下黑雷。

③气球

一般2-3个为一组,摧毁外围的防御建筑。

清理12本满级迫击炮或者电塔时,可以改成1气球+1弓箭/亡灵,更加节省时间。

另外,注意气球是范围伤害哦。使用得当是可以将附近非防御建筑也清理掉的。

如图所示:黄色圈子可以顺带清理掉,但红色圈子的无法清理掉。

蓝胖

这是一个很好用的清边兵种。可以隔山打牛,将距离第一个建筑2格子后的防御也打掉。

另外,蓝胖恰好可以单挑一个迫击炮。(5级蓝胖数据未测试)

⑤胖子+野猪/法师

这个组合多用于清理防空火箭和单点双重覆盖范围下的外围建筑。

⑥皮卡

大单位的清边部队。可以有效地清理很多建筑。

不过请注意,如果遇到密集防御群、对方女王、对地骷髅,她将很快暴毙。

⑦电龙

大单位的清边部队。可以有效清理建筑,包括墙内的建筑。

使用的时候,最好先用气球探黑雷,远离防空火箭。

⑧男王

非常有效的清边部队!如果打掉电塔群那就更赚了!

不过注意别被对方墙内的女王勾引过去,成为“花下鬼”哦。

其中,⑤⑥⑦这三个清边单位请谨慎使用!

首先,他们人口单位高,如果达不到效果,将会很浪费空间。

其次,高人口也意味着更容易提前触发天鹰火炮。

另外,注意天使别被男王、皮卡勾走。

下面将通过1个实战案例来简单介绍展示上面部分清边兵种的使用。

如图,为保证女王按路线走,需要将防空火箭清理掉。因为可以隔山打牛,所以选择蓝胖+1头野猪,顺便引出了对面的守军狗,提前在外面处理掉,避免女王进去后在密集火力下被狗拖住。

另外,由于这是一次补星,已知在7点-8点那一侧有大量电塔+加农炮,所以我将男王留在那边使用帮助野猪压缩路线。而3点-4点则使用1个皮卡进行清理。


4 线路规划


4.1 在阵图上找出核心防御力量

10-13本:

找出核心防御,看看天女可以从哪条线路走可以打掉更多的打掉多的核心防御力量。

当然,核心防御力量也有先后之分,笔者认为大部分情况排名如下:

①12、13本大本营

血量厚,而且用收尾部队处理,一般得单独耗费至少1个永王大招。

13本3星及以上大本营,自爆后还会有减速功能。

②天鹰火炮

范围伤害高,但是处理得好也可以使得其空砸。

③投石炮

经过实战测试,这防御伤害着实高。

④女王

对于野猪和狗球威胁较大,对于矿工和飞龙也可以拉偏位置。

但可以通过骷髅、大气球携带大龙等进行处理

⑤盾王(闰土)

新王血量略高于女王、秒伤射程低于女王。因此略低于女王。

⑥多头塔

注:

1、守军有时候可以不引出,因此不参与排名。

2、女王、男王和盾王的优先性具体取决于所使用的收尾兵种。例如使用矿工则处理男王优先性高于其他两个王。使用野猪则尽量多处理敌方英雄(虽然可以用盾王杀,但不确定性大大增加,这也体现了现版本矿猪流的优势之一--结合了野猪的推进能力和矿工的杀王能力)

9本

因为9本没有矿工,飞龙也不算强势。因此天女前戏主要需要处理的就是女王和守军!


4.2 确认大致线路并验证路线的可行性

①根据第一步的核心防御标出,找到路线打掉尽可能多的核心防御,并且保证路线上天使的存活。

(尽量不被防空火箭攻击、不被多头塔、大本攻击过久)。

②观察路线上的单点分布情况,并判断女王可否活下来

着重观察:吹风机、永王、连弩(特别是对地连弩)!

后两个防御伤害很高,而且女王不会主动优先去攻击,如果没法及时处理掉,就会一直消耗狂暴。最好一个一个打掉,解释详见4.3,别同时面对多个高秒伤单点。

吹风机对天使的补血克制很大,尽量别顶着吹风机下天女。

③计算守军和女王相遇位置

如果在防御密集处遭遇狗或者冰石,将会很麻烦,轻则耗费大量药水,重则女王直接暴毙。

可以提前引出守军并处理最好。

④避开高血量非防御建筑(如资源罐、12级以下大本营)

这一点对越低本的天女来说,越重要!

先放一个对照表(数据来源:本网站的升级数据)

注:1、12/13级大本营激活后属于防御建筑,但是激活前不说

        2、另外 本人预测,13本的女王等级还会提升,因此所需攻击次数还会下降

这就是现在9、10本战阵多见将罐子放在重点防御侧的原因。

那么,我们选择路线时候,就要尽量避开他们。

而11、12本的罐子则多配合电塔群组成高血量、高伤害的防御群。

这里附一个实战案例。是我在日本九本友谊营打的。

虽然看似从6点进,更容易击杀女王,但罐子过多(如红圈所示),其实推进速度很慢。

于是我天女选择走红色箭头所示路线,开三道墙(男王蓝色箭头路线,龙宝清理黄色圈子中建筑),最后成功三星。


4.3 女王起始位置选择

这点很重要,所以单独拿出来讲。

大致线路确认后,就得确定女王的初始位置。

要使得女王不被集火,天女一般从防御松散处开始。

这里以大回阵作为例子(虽然高段位联赛基本不会出现,但大回阵可以很好的说明这个道理)

假定我们选择这个方向进攻,

如果把女王放在如图黄色箭头位置,那么她将直接受到4个防御的集火,一开始就得使用狂暴。

但如果让女王从如图红色箭头进入阵中,那么她将一个个打掉敌方防御建筑,避免同时被集火。

其他玩家补充:如果角落是2*2的3*3建筑,且建筑间距一格,那么女王会顺着建筑的摆放走。(如下图)

女王路线


5 开墙的方法及注意事项


5.1炸弹人

操作要求较高,且应熟悉炸弹人的AI(只会炸包围着建筑的墙,且优先炸建筑前的墙)

一组炸弹人一般为1+n,其中1用于提前探陷阱。后面的n为实际开墙。

如果有单点会锁定炸弹人,最好多下1-2个炸弹人,且最好在女王吸引单点火力后下炸弹人。

另外,面对多头塔时候,要使用冰冻。

注意避开迫击炮!(可利用女王拉住迫击炮)

狂暴+炸弹人可以有效炸开内层墙。

下面以一个阵为例

第一个开墙点:先探出墙外的陷阱。然后,补上3个炸弹人开墙。

第二个开墙点:由于大本已经打掉,所以不会去开大本格子的墙,而是会锁定连弩前面的墙,配合狂暴,一个炸弹开墙。


5.2 攻城车

车里多携带冰人、皮卡帮助女王抗伤(但可能拉偏天使)

几个气球探内层黑雷。

有时候可以携带双大龙或龙宝,帮助女王输出且不会拉偏天使。

有些骚套路会带炸弹人开内层墙。

注意点有三个:

一、最好能让男女王帮忙分担伤害,使得车开得更远。

二、注意车的释放时机,别等到女王已经路过了,墙才撞开。

三、车爆开那瞬间,防御/对方女王不会锁定车里出来的援军,而是锁定我方女王,注意女王别因此暴毙!

另外,使用了攻城车或攻城气球,意味着收尾兵力变少,那么,前戏需要打掉更多建筑,或者节省药水用于收尾。


5.3攻城气球

这个比较少见,因为对释放时机的要求极高。很容易因为女王提前打掉防御而导致大气球空砸,其他的要点和攻城车类似。


5.4弹跳

代替开墙,注意两点。

释放时机:

不能过早也不能过晚,否则女王可能困在墙里或跑偏。最好是女王打掉跳墙前的上个建筑稍提前些释放。

(现在4级弹跳,时间更长,释放时机不会太严格)

容易提前触发鸟炮:

弹跳占位为10,而且不能像狂暴一样给天女和炸弹人一起用,所以一般进去还得补狂暴,因此容易提前触发鸟炮。


5.5地震

除了没有严格的释放时机要求外,其他和弹跳基本一样。开墙范围更广,但也占位更多。

6 线路细节处理小技巧

确定了路线和女王初始位置后,接下来就是针对阵型细节优化路线了。以下介绍一些小技巧。


6.1 巧用垫刀

对于一些阵型,如外置男王、防空。可以使用胖子或者冰人垫刀,这样可以省下1瓶狂暴或者避免天使被防空火箭消耗。

比如这个图,笔者打算把红色箭头处作为女王初始位置,并往上滑步。但这个区域下天使会被防空攻击,如果不下天使,那么面对四个单点,女王肯定活不到打掉防空。

于是,我选择在女王前面垫一个冰人,当冰人死亡后,恰好打掉防空。然后迅速补上1气球(探黑雷)和5个天使。没有耗费任何法术就解决这个区域,为后面成功三星提供良好的基础。


6.2 处理侧翼多头塔

这个技巧在有河道的引导阵中经常使用。

下文中以NOVA毛豆小班的飞猪大神在前几日的ESL比赛总决赛的一个三星为例。

阵型如下:

飞猪大神选择天女走河道(如图红色箭头所示),这样可以处理掉大本、敌方男王、女王、守军。但是图中黄圈中的多头塔必将烧到天使。而且蓝圈中的对地连弩,女王无法攻击到,如果处理不掉,无法保证女王后续的健康存活。

于是,飞猪大神选择利用大气球处理掉多头塔,并且细心的配上一瓶极速,保证大气球携带的气球能处理掉对地连弩。最终女王仅耗费2瓶狂暴就活到了结束,甚至省下了大招!

当然,除了攻城气球,还可以按照不同情况,使用攻城车/飞艇/几个气球处理掉侧翼多头塔。

这个技巧可以从10本开始使用。

13本新王也可以用来单独处理一个侧翼的多头塔区域,不过谨慎使用,毕竟占25单位,很容易提前触发鸟炮。而且用于收尾价值更高。


6.3 预探陷阱

现在阵型,很多都是大本单独放置的引导阵,很多时候,天女会选择沿着引导进去。

但是,大本外围除了黑雷,往往还会放置骷髅陷阱甚至飓风陷阱。

在CWL的月赛上,就曾出现女王被飓风陷阱拉进去,导致天使被大本攻击,只得耗费原本预备用在狗球部分的3瓶冰冻,最后导致整场进攻未能三星。

那么,我们在进攻的时候,可以用炸弹人、胖子、野猪预探可能的陷阱,提前引出飓风、骷髅陷阱

(如果天女在防御密集处遭遇骷髅,也是一件头疼的事)。


6.4 提前使用法术

相信很多小伙伴都会遇到一个情况:女王已经锁定了一些关键建筑(如密集单点群、12/13本大本营、多头塔)。

这时候发现守军已经触发,而且是一只狗、两三个冰人(13级大本城堡可容纳45单位)、女巫或者一堆小单位,正向女王慢慢走来。。。

这时候,不要犹豫!提前交出狂暴、毒药或者冰冻!

这样,守军将会在你的天女打掉关键建筑后才会和女王遭遇,而女王也可以在更舒服的环境下处理守军!

其他玩家补充:下狂暴可以比这还早,一般是还差2-3个建筑打完就会被x弩打就提前下狂暴,狂暴只覆盖女王,然后等女王进入x弩射程,天使才进入狂暴范围,这样能更多的利用狂暴,毕竟狂暴天女之后女王会很快打掉建筑走出狂暴范围。)


7 狂暴和冰冻的使用

天女行进路线,最主要使用的就是狂暴和冰冻了。

一般来说,2单点下,天女缓慢掉血。再多单点就得给女王狂暴。

如果遇上过密火力(或吹风机),使用冰冻效果更佳。

①狂暴

这是最常用的使用药水了,可以极大提升天使的奶量和女王的攻击。

使用时候,覆盖女王和天使最佳。

②冰冻

首先,它可以用于冻住多头塔和触发的大本来保护炸弹人或天使。

其次,在中圈密集火力(大量单点+敌方女王+吹风机)下,狂暴并不能救回女王,这时候,一个冰冻将它们统统冻住,反而是最佳策略!


8 常见守军处理方法

使用毒药,必要时(如防御密集区处理守军)配上狂暴。

①狗:打掉狗一定血量后再用,覆盖尽可能多的小狗。后面补上1-2个弓箭手或亡灵加速小狗的清理。

②大龙:女王快要和大龙接触就可以使用。

③女巫:毒药圈子得覆盖女巫本体,且女王位于圆圈边上!另外,如果是小单位+女巫,要将毒药留到女巫出来后再使用

④冰人:3冰人可以不用毒药处理。如果是冰人+小龙,最好还是配上毒药。

⑤石头:很少见,但爆开伤害高(特别是低本女王打满级石头),应注意及时补狂暴。

另外,毒药还可以使对方英雄攻速降低,如果能覆盖到更好。


9 女王大招的使用

大招一般是留到密集防御时使用。

但是,大招有个特殊功能:转移防御锁定目标

这点功能用好了,可以使得女王有效存活。

用不好了,比如使得天鹰火炮目标转为己方天使,反而坏事!

根据我的经验,如果面对密集火力,大招最好留到部署收尾部队后再使用。

这样,收尾部队可以在女王开大后帮助女王分担大部分火力。保证女王后续存活!

而在之前,可以用冰冻代替大招保护女王。


10 常见收尾流派简介

天女系流派中,现在最常见的收尾兵种有四个:野猪、狗球、矿工、火龙。

电龙也会出现,但较为少见。

他们有如下特点:

①野猪:收尾速度较快、操作较简单、需要特别处理女王及守军

②狗球:收尾速度快、操作较难、需要特别处理女王及守军

③矿工:收尾速度较慢、操作较简单、需要特别处理守军

④火龙:收尾速度较慢、操作较简单、药水分配灵活

⑤电龙:收尾速度一般、操作较简单、药水分配灵活

其中,矿工可以和猪组合,结合两者优点(推进、杀王两不误),但可能会前后脱节。


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墨韵丹青最后编辑于4年前


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